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制作計画8 分で読めます

破綻しない撮影スケジュールの組み方

ストリップボードからカンパニームーブ、そして避けられないロケ地キャンセルの日まで、制作のスケジュールについて映画学校では教えてくれないこと。

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ここにシナリオがあります。撮影期間は10日間あります。 42 のシーン、8 つのロケーションがあり、主演俳優が出演できるのはそのうちの 6 日だけです。 DP は毎週金曜日午後 4 時にハードアウトを行います。そのうち 2 つの拠点では、平日のみ有効な許可が必要です。 11 月なので、日照時間は 4:30 になります。

それは仮説ではありません。それはかなり標準的なインディーズ撮影です。また、脚本をページごとに読み、シーンを順番に数日に分けてスケジュールを立てようとすると、シーンがなくなるまでに日数が足りなくなってしまいます。

撮影スケジュールはカレンダーではありません。それはパズルです。そして、そのピースがあなたの制約になります。

スクリプトではなく制約から始める

ほとんどの人は脚本を開いてシーン 1 から始めます。それは論理的だと感じますが、逆です。スケジュールはストーリーの順序を気にしません。スケジュールでは、その日に物理的に何が可能かを考慮します。

単一のシーンを配置する前に、いつ、どこで撮影できるかを制限するものをすべてリストアップします。

  • 俳優の利用可能性。リードには 2 週間の猶予期間がある場合があります。脇役は週末しか空いていないかもしれません。これらの窓は動かせません。その逆ではなく、それらを中心に構築します。
  • 場所へのアクセス。許可、営業時間、騒音制限、近隣住民との協定。月曜日と火曜日の開店前にしかレストランで撮影できない場合は、それがあなたの窓です。期間。
  • 日光。冬の屋外シーンでは、おそらく 8 時間使用可能です。夏には14個あります。この 1 つの変数によって、1 日に通過できるシーンの数が変わります。
  • 装備とクルー。レンタル窓口、乗務員の空き状況、車両の物流。クレーンを 3 日間レンタルした場合、クレーンを必要とするすべてのシーンがその 3 日間で完了します。

制約を計画したら、スケジュールが自動的に構築され始めます。というシーンは、しなければならない特定の日に起こると最初に配置されます。他のすべてが彼らの周りを埋め尽くします。

ストリップボードは依然としてこの作業に最適なツールです

ストリップボードは、スタジオ システム以来、映画制作における標準的なスケジュール ツールでした。各ストリップは、INT/EXT、DAY/NIGHT の場所ごとに色分けされた 1 つのシーンを表しており、パズルが適合するまで撮影日に物理的に (またはデジタル的に) 再配置します。

これがスプレッドシートやカレンダー ビューよりも優れている理由は、制作全体を一目で確認できるためです。問題をすぐに見つけることができます。同じ日に重なった屋外の日のシーンが多すぎる、俳優が 14 日連続で休憩なしで働いている、1 時間離れた 2 つのロケ地が連続してスケジュールされているなどです。

デジタル ストリップボードでは、視覚的なアプローチは同じですが、日の間にシーンをドラッグ アンド ドロップしたり、ページ数を自動計算したり、競合にフラグを立てたりすることができます。まだ Google Sheets で撮影を管理している場合は、たとえ単純なボードであっても、任意のストリップボードに移動すると、時間を節約できます。

ストーリーの順序ではなく、場所ごとにグループ化します

クルーが機器を梱包し、車両に積み込み、新しい場所に移動し、降ろし、再びセットアップするたびに、45 分から 3 時間の時間をロスします。これはカンパニームーブと呼ばれるもので、制作スケジュールを狂わせる最大の要因です。

スピルバーグのショットレイダース 失われたアーク脚本の順序から大きく外れています。同じ場所で設定されたすべてのシーンは、物語のどこに該当するかに関係なく、一緒に撮影されました。マリオンのバーシーケンス、魂の井戸、そして砂漠の追跡。次に進む前に、各場所が完了しました。

あなたも同じようにすべきです。シーン 4、17、31、および 45 がすべて同じアパートで行われる場合は、同じ日または数日のブロックで撮影します。それらがスクリプト全体に広がっているかどうかは問題ではありません。編集者がそれらを元の順序に戻します。スケジュールにはそれらを一緒にする必要があります。

1日1回のカンパニームーブでも大丈夫です。場所が近ければ2つでもなんとかなります。 3 は赤信号です。同じ日に 3 つのカンパニームーブが予定されている場合は、何かを変更する必要があります。

忘れてしまうものを忘れないようにしましょう

新しいプロデューサーがシーンをスケジュールします。経験豊富なプロデューサーが現場のすべてをスケジュールします。通常省略される内容は次のとおりです。

  • 移動時間。午前中の場所が午後の場所から 40 分離れている場合は、搬出と搬入に 40 分を加えた時間になります。カンパニームーブには少なくとも 90 分、グリップトラックを運ぶ場合はそれ以上の時間を確保してください。
  • 食事。SAG-AFTRA では、最初の通話から 6 時間以内の食事休憩が必要です。非組合の撮影も同じルールに従う必要があります。空腹のクルーは遅いクルーです。その 30 分間の昼食はオプションではありません。それをスケジュールに組み込みます。
  • 所要時間。スタッフが午後 11 時に終了した場合、翌日の午前 6 時に電話をかけると、所要時間は 7 時間かかります。労働組合の最低時間は通常 10 ~ 12 時間です。労働組合以外の撮影でも、短いターンアラウンドはミス、怪我、そして人々の辞めにつながります。
  • セットアップと分解。1 つのシーンの長さは 2 ページかもしれませんが、3 つのカメラ設定と照明の変更を伴う会話シーンの場合、ページ数が示す 45 分ではなく、2 ~ 3 時間とみなされます。
  • ヘアもメイクも衣装も。同じ日に撮影されたシーン間で、キャラクターがきれいに剃られた状態から殴られて血まみれになった場合、メイクの変更には 30 ~ 90 分かかる場合があります。最初にクリーンバージョンを撮影します。

良い経験則: 1 日の推定時間をそれに 30% 加えます。シーンの撮影時間が合計 8 時間になる場合は、1 日あたり 10.5 時間の撮影を計画してください。その余白こそが現実が生きる場所なのです。

バッファを構築します。思っている以上に。

これまでスケジュールを超過したすべての制作には同じ問題がありました。スケジュールはすべてがうまくいくと想定していたということです。天気も協力してくれるだろう。俳優なら3テイクで完成させるだろう。設備は壊れません。誰も病気にならないでしょう。

物事はうまくいかないでしょう。問題は、スケジュールに余裕があるかどうかです。

標準的な推奨事項は、バッファーとして合計撮影日数に 10% を追加することです。 10日間の撮影?スケジュール11。 20日間の撮影?予定22。その余分な 1 日 (または 2 日) は、残業、再撮影、そして轢かれてクルーの士気が損なわれるよりも安いです。

完全な緩衝日を追加できない場合は、少なくとも最もハードな日をスケジュールの早い段階に残しておきます。複雑なシーン、スタント、外装作業をフロントローディングします。何かが滑った場合、シュートの最後尾で、通常はより単純な内装作業がこぼれを吸収することになります。

作業方法に適したツールを選択してください

スプレッドシートは技術的には撮影スケジュールを保持できます。ホワイトボード、ノート、インデックスカードの束も同様です。問題は、あなたがそうであるかどうかではありませんできるそれらを使用してください。これは、前夜の午後 9 時にロケーションが失敗した場合に、再編成に費やす時間です。

再編成の問題は常に発生するため、専用のスケジューリング ツールが存在します。シーンを別の日にドラッグすると、コールタイム、アクター数、ページ合計など、ダウンストリームのすべてが自動的に更新されます。それはあったらいいものではありません。動きの速いインディーズ作品では、20 分の修正と 2 時間の再計画セッションの違いです。

さまざまな価格帯でいくつかのオプションがあります。それらについては、StudioBinder 代替ガイド。短いバージョン: 視覚的なストリップボードを提供し、ドラッグ アンド ドロップを処理し、スケジュールからコールシートを生成できるものを見つけてください。それ以外はすべてボーナスです。

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スケジュールは生きた文書です

予定が変わります。今はそれを受け入れてください。 1日目の前にロックしたバージョンは、3日目には見た目が変わります。場所が変わります。俳優は病気になる。天気は協力してくれません。

目標は、現実と接触しても変わらないスケジュールではありません。これは、物事が変化したときにすぐに適応できるように十分に構築されたスケジュールです。

まずは制約から始めましょう。場所ごとにグループ化します。シーン間の要素を考慮します。バッファを構築します。また、真夜中に最初からやり直すことなく、物事を再配置できるツールを使用してください。それでおしまい。それがすべての秘密です。

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