여기에 시나리오가 있습니다. 10일간의 촬영이 있습니다. 42개 장면, 8개 장소, 주연 배우는 그 중 6일 동안만 사용할 수 있습니다. 귀하의 DP는 매주 금요일 오후 4시에 힘든 시간을 보냅니다. 귀하의 위치 중 두 곳에서는 평일에만 유효한 허가가 필요합니다. 그리고 지금은 11월이므로 4시 30분에는 햇빛을 잃습니다.
그것은 가설이 아닙니다. 그것은 꽤 표준적인 인디 촬영입니다. 그리고 페이지별로 스크립트를 살펴보고 장면을 날짜별로 순서대로 배열하여 일정을 구축하려고 하면 장면이 끝나기 전에 며칠이 부족하게 됩니다.
촬영 일정은 달력이 아닙니다. 그것은 퍼즐이다. 그리고 조각은 당신의 제약입니다.
스크립트가 아닌 제약 조건으로 시작
대부분의 사람들은 각본을 열고 장면 1부터 시작합니다. 논리적으로 느껴지지만 거꾸로입니다. 귀하의 일정은 스토리 순서에 관심이 없습니다. 귀하의 일정은 특정 날짜에 물리적으로 가능한 일에 관심을 갖습니다.
단일 장면을 배치하기 전에 촬영할 수 있는 시기와 장소를 제한하는 모든 사항을 나열하십시오.
- 배우 가용성.리드의 기간은 2주일 수 있습니다. 조연 배우는 주말에만 시간이 있을 수 있습니다. 이 창문은 움직일 수 없습니다. 당신은 그 반대가 아니라 그들을 중심으로 구축합니다.
- 위치 접근.허가, 업무 시간, 소음 제한, 이웃 계약. 레스토랑이 문을 열기 전인 월요일과 화요일에만 레스토랑에서 촬영할 수 있다면 그것이 바로 귀하의 창입니다. 기간.
- 일광.겨울철 외부 장면의 사용 가능 시간은 약 8시간입니다. 여름에는 14개가 있습니다. 이 단일 변수는 하루에 처리할 수 있는 장면 수를 변경할 수 있습니다.
- 장비 및 제작진.임대 창구, 제작진 가용성, 차량 물류. 크레인을 3일 동안 빌렸다면 그 3일 안에 크레인이 필요한 모든 장면이 완성됩니다.
제약 조건을 매핑하면 일정이 자동으로 작성되기 시작합니다. 그 장면들은반드시특정일에 발생하는 일이 먼저 배치됩니다. 다른 모든 것은 그들 주위를 채웁니다.
스트립 보드는 여전히 작업에 가장 적합한 도구입니다.
스트립 보드는 스튜디오 시스템 이후로 영화 제작의 표준 일정 도구였습니다. 각 스트립은 위치별로 색상으로 구분된 하나의 장면(INT/EXT, DAY/NIGHT)을 나타내며, 퍼즐이 맞을 때까지 촬영일에 걸쳐 물리적으로(또는 디지털 방식으로) 재정렬합니다.
이것이 스프레드시트나 달력 보기보다 더 잘 작동하는 이유는 전체 작품을 한 눈에 볼 수 있기 때문입니다. 즉시 문제를 발견할 수 있습니다. 같은 날 너무 많은 야외 장면이 쌓여 있고, 배우가 14일 동안 쉬지 않고 일하고, 한 시간 간격으로 연속적으로 예약된 두 장소가 있습니다.
디지털 스트립 보드는 동일한 시각적 접근 방식을 유지하지만 요일 간 장면을 끌어서 놓을 수 있고 페이지 수를 자동 계산하고 충돌을 표시할 수 있습니다. 아직 Google Sheets에서 촬영을 관리하고 있다면 간단한 스트립 보드라도 다른 스트립 보드로 이동하면 시간을 절약할 수 있습니다.
스토리 순서가 아닌 위치별로 그룹화
직원이 장비를 포장하고, 차량에 싣고, 새로운 위치로 운전하고, 내리고, 다시 설정할 때마다 45분에서 3시간 사이의 시간이 낭비됩니다. 이를 로케이션 이동이라고 하며 제작 일정을 가장 크게 방해하는 요인입니다.
스필버그 샷잃어버린 방주의 침입자스크립트 순서가 크게 벗어났습니다. 동일한 장소를 배경으로 한 모든 장면은 이야기의 어느 위치에 있는지에 관계없이 함께 촬영되었습니다. 매리언의 바 시퀀스, 영혼의 샘, 사막 추격전입니다. 계속 진행하기 전에 각 위치가 완료되었습니다.
당신도 똑같이해야합니다. 장면 4, 17, 31, 45가 모두 같은 아파트에서 일어난다면 같은 날 또는 여러 날에 촬영하세요. 스크립트 전체에 퍼져 있다는 것은 중요하지 않습니다. 편집자가 이를 다시 순서대로 정리할 것입니다. 귀하의 일정에는 함께 필요합니다.
하루에 한 회사씩 이사해도 괜찮습니다. 위치가 가까우면 두 개가 관리 가능합니다. 세 번째는 위험 신호입니다. 일정에 같은 날 3번의 로케이션 이동이 있는 경우 변경해야 할 사항이 있습니다.
잊어버릴 것들을 기록하세요
새로운 프로듀서가 장면을 예약합니다. 경험이 풍부한 제작자가 현장 주변의 모든 일정을 계획합니다. 일반적으로 중단되는 내용은 다음과 같습니다.
- 여행 시간.아침 위치가 오후 위치에서 40분 거리에 있다면 로드아웃과 로드인을 더한 시간은 40분입니다. 로케이션 이동을 위해 최소 90분의 시간을 투자하세요. 그립 트럭을 운반하는 경우에는 더 많은 시간을 투자하세요.
- 식사.SAG-AFTRA는 첫 통화 후 6시간 이내에 식사 시간을 요구합니다. 비노조 촬영도 동일한 규칙을 따라야 합니다. 배고픈 제작진은 느린 제작진이다. 30분 점심 식사는 선택 사항이 아닙니다. 일정에 넣으세요.
- 처리 시간.직원이 오후 11시에 마무리하면 다음 날 오전 6시에 전화하면 7시간이 소요됩니다. Union 최소 시간은 일반적으로 10~12시간입니다. 비조합 촬영에서도 짧은 처리 시간은 실수, 부상, 직원 이탈로 이어집니다.
- 설정 및 해체.한 장면의 길이는 2페이지일 수 있지만, 3개의 카메라 설정과 조명 변경이 포함된 대화 장면의 경우 페이지 수에서 제시하는 45분이 아니라 2~3시간이 소요됩니다.
- 헤어, 메이크업, 의상.캐릭터가 같은 날 촬영된 장면 사이에 깔끔하게 면도한 상태에서 구타당하고 피투성이가 되는 경우, 메이크업 변경에는 30~90분이 소요될 수 있습니다. 깨끗한 버전을 먼저 촬영하세요.
좋은 경험 법칙: 하루의 예상 시간에 30%를 추가합니다. 장면을 촬영하는 데 최대 8시간이 소요된다면 하루 10.5시간을 계획하세요. 그 여백은 현실이 사는 곳입니다.
버퍼에 빌드하세요. 당신이 생각하는 것보다 더 많은 것.
일정을 초과한 모든 제작에는 동일한 문제가 있었습니다. 일정은 모든 것이 제대로 진행될 것이라고 가정했습니다. 날씨가 도와줄 거예요. 배우들은 3번의 테이크 안에 성공할 것입니다. 장비가 파손되지 않습니다. 아무도 아프지 않을 것입니다.
일이 잘못될 것입니다. 문제는 귀하의 일정에 여유가 있는지 여부입니다.
표준 권장 사항은 총 촬영 일수에 10%를 버퍼로 추가하는 것입니다. 열흘간의 촬영? 11일정. 20일간의 촬영? 스물두 번째 일정을 잡아라. 추가 하루(또는 이틀)는 초과 근무, 재촬영, 팀의 사기 저하로 인한 피해보다 저렴합니다.
완충일을 추가할 수 없다면 최소한 가장 힘든 날을 일정 초반에 유지하세요. 전면 로드 복잡한 장면, 스턴트 및 외부 작업. 무언가가 미끄러지면 촬영 후반부(일반적으로 간단한 내부 작업)에서 유출물을 흡수할 수 있습니다.
작업 방식에 적합한 도구를 선택하세요
스프레드시트는 기술적으로 촬영 일정을 저장할 수 있습니다. 화이트보드, 노트북, 색인 카드 더미도 마찬가지입니다. 문제는 당신이할 수 있다그들을 사용하십시오. 전날 밤 9시에 특정 위치가 종료되었을 때 재구성하는 데 소요되는 시간입니다.
재구성 문제는 항상 시간이 걸리는 문제이기 때문에 전용 일정 도구가 존재합니다. 장면을 다른 날로 드래그하면 콜타임, 배우 수, 페이지 합계 등 모든 다운스트림이 자동으로 업데이트됩니다. 그것은 좋은 것이 아닙니다. 빠르게 진행되는 인디 프로덕션에서는 20분 수정과 2시간 재계획 세션의 차이가 있습니다.
다양한 가격대에 여러 가지 옵션이 있습니다. 우리는 그것들을 우리의StudioBinder 대안 가이드. 짧은 버전: 시각적 스트립 보드를 제공하고, 드래그 앤 드롭을 처리하고, 일정에 따라 콜 시트를 생성할 수 있는 제품을 찾으세요. 다른 모든 것은 보너스입니다.
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일정은 살아있는 문서이다
귀하의 일정이 변경됩니다. 지금 받아들이십시오. 첫째 날 이전에 잠근 버전은 셋째 날에는 다르게 보입니다. 위치가 변경됩니다. 배우들이 아프다. 날씨가 협조하지 않네요.
목표는 현실과의 접촉을 변함없이 유지하는 일정이 아닙니다. 상황이 바뀔 때 빠르게 적응할 수 있을 만큼 잘 만들어진 일정입니다.
제약 조건부터 시작하세요. 위치별로 그룹화합니다. 장면 사이의 내용을 설명하십시오. 버퍼에 빌드하세요. 그리고 처음부터 다시 시작하지 않고도 자정에 일을 재정렬할 수 있는 도구를 사용하세요. 그게 다야. 그게 전부 비밀이에요.